15 найуспішніших онлайн -ігор

Користувачі інтернету по всьому світу купують в онлайн- іграх віртуальних корів і капусту. Скоро , можливо , вони будуть розхапують віртуальні бік чой і кимчи . Головні хіти західного світу , World of Warcraft від Blizzard Entertainment і FarmVille від Zynga , заробляють в мережі сотні мільйонів . Але тепер їх починають тіснити ігри , які вже багато років процвітають в Китаї і Південній Кореї.
 

Найвідоміші азіатські ігри – це Fantasy Westward Journey і Perfect World від китайських виробників і південнокорейська MapleStory . Хоча китайська Perfect World зображенням вигаданого світу і сюжетом нагадує World of Warcraft , за способом отримання доходів вона набагато ближче до FarmVille : і там і там люди купують віртуальні товари . Китайці взагалі купують багато віртуальних товарів : у 2009 році , за оцінками різних аналітиків , на них було витрачено близько $ 5 млрд. Продажі віртуальних товарів в США за той же період ледь перевалили за $ 1 млрд , згідно з дослідженням Inside Virtual Goods .
 

В останні роки китайські компанії почали переносити успішний досвід безкоштовних ігор у США і добилися деякого успіху . У вересні 2008 року каліфорнійське підрозділ Perfect World запустило Perfect World International – вже для західної аудиторії. Цього року вони розраховують виручити $ 50 млн , а у їхніх головної гри 1,5 млн зареєстрованих користувачів . У наступному році компанія планує випустити в Північній Америці ще дві гри онлайн .
 

Nexon з Південної Кореї теж має підрозділ в Північній Америці – Nexon America , яке запрацювало в 2009 році $ 47 млн ​​, головним чином завдяки міжнародній версії своєї дитячої гри MapleStory .
 

Але найбільшим азійським іграм ще належить побити свого дідуся – гру World of Warcraft , доходи якої за минулий рік склали $ 1 млрд і яка популярна і в Китаї , і в Південній Кореї . Не кожна гра може жити , як World of Warcraft , – не продажем віртуальних товарів , а збором щомісячної підписки. Виручка у азіатських безкоштовних ігор менше , але їх модель все більше приваблює північноамериканські компанії, що прагнуть нарощувати базу користувачів , неготових платити за участь з самого початку. «Ця модель була неймовірно успішна в Азії , і є підстави вважати , що вона буде успішна скрізь» , – говорить Девід Коул , аналітик з фірми DFC Intelligence , що досліджує ринок відеоігор.
 

Азійські ігри все ще в наздоганяючих на світовому ринку соціальних ігор , де панує FarmVille . Але це може змінитися. Китайська версія гри про ферму – Happy Farm – збирає 23 млн щоденних користувачів .
 

Найуспішніші азіатські компанії- розробники ігор , що підігріваються прагненням до світового успіху , будуть продовжувати розширення на Захід. Бути першим номером у Китаї – це здорово , говорить співзасновник Perfect World Юн Їм , але , щоб стати першими у світі , треба завоювати Америку . > 1 з 15 World of Warcraft

Розробник: Blizzard Entertainment ( США ) < / p >
 

Рік випуску : 2004
 

Виручка за 2009 рік: $ 1 млрд
 

Безумовно , найуспішніша онлайн- гра у світовій історії. Виручка в 2009 році склала $ 1 млрд , і велику частину цих грошей принесла підписка . Випущена в листопаді 2004 року , гра потрапила до Книги рекордів Гіннесса як « найпопулярніша багатокористувальницька онлайн – гра». У 2008 році кількість передплатників досягла 10 млн, а до теперішнього часу їх близько 12 млн осіб.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы разместить комментарий.