Все на продаж

Виручка HP зростає на 18% в рік завдяки агресивним продажу та постійного пошуку нових ринків

Директор Читать далее »

Як передбачають землетрусу в Китаї та Росії

Професор Євген Рогожин : « У 1975 році Мао Цзедун вирішив , що прогнозувати землетруси будуть не вчені Читать далее »

9 пристроїв , які роблять автомобіль безпечним

Більшість існуючих систем безпеки автомобілів націлені на те , щоб у разі дорожньої пригоди водій та пасажири мали більше шансів залишитися в цілості й схоронності. Ремені і подушки безпеки , що злітають клеми акумулятора , що складаються в гармошку передня і задня частина автомобіля допомагають , коли зіткнення вже відбулося. Але ідеологія виробників змінюється. Машини постачають все більшою кількістю пристроїв , які допомагають запобігти саме зіткнення . Справа давно не обмежується системами динамічної стабілізації або , скажімо , системою break assist . Автомобілі спілкуються з водієм в критичні моменти , а незабаром будуть перемовлятися і між собою , намагаючись вберегти від біди своїх сідоків . Розумні системи все менше довіряють людям – що виросли повноваження електроніки вимагають застосування нових технічних засобів. Forbes вибрав найбільш перспективні з них – деякі вже застосовуються , іншим це тільки належить .
 

> фото DR / Mercedes – Benz 1 з 9 Датчик втоми

Mercedes E -класу 2010 укомплектований системою детекції втоми , що складається з 70 датчиків. Якщо водій втомився , перед ним загориться лампочка у формі кавової чашки і питання : « Чи не час відпочити? » Крім того , пролунає неприємний дзвінок .
Читать далее »

Соціальні мережі посипають голови попелом Ейяфьятлайокудля

Інтернет виявився нездатний допомогти заручникам ісландського вулкана

Відвідуваність сайту roadsharing.com Читать далее »

9 гаджетів , які не бояться води

Літній сезон відпусток вже почався. Насувається відпустку – хороший привід оновити свій набір гаджетів. Ще недавно пісок і морська вода вважалися найлютішими ворогами електроніки , а підводна техніка була доступна хіба що Джеймсу Бонду . Але сьогодні під воду можна взяти і плеєр , і фотоапарат . Навіть телефони перестають боятися випадкового намокання. Тепер фанатам віндсерфінгу не доведеться залишати на березі улюблені електронні іграшки , а деякі з них цілком підійдуть і дайверам . Forbes вибрав дев’ять пристроїв , які не лякає водна стихія. > 1 з 9 Плеєр Dolphin Touch

Любителі подовгу поплавати в морі або басейні більше не зобов’язані гребти в тиші. В останні роки на ринку з’явилося кілька плеєрів , працюють у воді і навіть під водою . Одна з останніх музичних підводних новинок – плеєр Dolphin Touch американської Nu Technologies з сенсорним екраном і пам’яттю в 4 Гб , якої вистачає на зберігання до 1000 пісень. Розміром з пальчиковую батарейку плеєр кріпиться на окуляри для плавання. Однієї зарядки акумулятора Dolphin Touch вистачає на 4-5 годин роботи. Недоліки ? Плеєр не призначений для роботи на глибині більше метра, тому фанатам маски і трубки ця модель не підійде. У Росії Dolphin Touch можна купити за 4700 рублів.
Читать далее »

Китайці закидають конкурентів рідерами

Не виходячи за межі національного ринку , Hanwang Technology стала другим виробником електронних пристроїв Читать далее »

Apple презентувала нове покоління iPhone

Дві камери , microsim , можливість знімати HD -відео , дозвіл екрана як у iPad та інші особливості нового Читать далее »

15 найуспішніших онлайн -ігор

Користувачі інтернету по всьому світу купують в онлайн- іграх віртуальних корів і капусту. Скоро , можливо , вони будуть розхапують віртуальні бік чой і кимчи . Головні хіти західного світу , World of Warcraft від Blizzard Entertainment і FarmVille від Zynga , заробляють в мережі сотні мільйонів . Але тепер їх починають тіснити ігри , які вже багато років процвітають в Китаї і Південній Кореї.
 

Найвідоміші азіатські ігри – це Fantasy Westward Journey і Perfect World від китайських виробників і південнокорейська MapleStory . Хоча китайська Perfect World зображенням вигаданого світу і сюжетом нагадує World of Warcraft , за способом отримання доходів вона набагато ближче до FarmVille : і там і там люди купують віртуальні товари . Китайці взагалі купують багато віртуальних товарів : у 2009 році , за оцінками різних аналітиків , на них було витрачено близько $ 5 млрд. Продажі віртуальних товарів в США за той же період ледь перевалили за $ 1 млрд , згідно з дослідженням Inside Virtual Goods .
 

В останні роки китайські компанії почали переносити успішний досвід безкоштовних ігор у США і добилися деякого успіху . У вересні 2008 року каліфорнійське підрозділ Perfect World запустило Perfect World International – вже для західної аудиторії. Цього року вони розраховують виручити $ 50 млн , а у їхніх головної гри 1,5 млн зареєстрованих користувачів . У наступному році компанія планує випустити в Північній Америці ще дві гри онлайн .
 

Nexon з Південної Кореї теж має підрозділ в Північній Америці – Nexon America , яке запрацювало в 2009 році $ 47 млн ​​, головним чином завдяки міжнародній версії своєї дитячої гри MapleStory .
 

Але найбільшим азійським іграм ще належить побити свого дідуся – гру World of Warcraft , доходи якої за минулий рік склали $ 1 млрд і яка популярна і в Китаї , і в Південній Кореї . Не кожна гра може жити , як World of Warcraft , – не продажем віртуальних товарів , а збором щомісячної підписки. Виручка у азіатських безкоштовних ігор менше , але їх модель все більше приваблює північноамериканські компанії, що прагнуть нарощувати базу користувачів , неготових платити за участь з самого початку. «Ця модель була неймовірно успішна в Азії , і є підстави вважати , що вона буде успішна скрізь» , – говорить Девід Коул , аналітик з фірми DFC Intelligence , що досліджує ринок відеоігор.
 

Азійські ігри все ще в наздоганяючих на світовому ринку соціальних ігор , де панує FarmVille . Але це може змінитися. Китайська версія гри про ферму – Happy Farm – збирає 23 млн щоденних користувачів .
 

Найуспішніші азіатські компанії- розробники ігор , що підігріваються прагненням до світового успіху , будуть продовжувати розширення на Захід. Бути першим номером у Китаї – це здорово , говорить співзасновник Perfect World Юн Їм , але , щоб стати першими у світі , треба завоювати Америку . > 1 з 15 World of Warcraft

Розробник: Blizzard Entertainment ( США ) < / p >
 

Рік випуску : 2004
 

Виручка за 2009 рік: $ 1 млрд
 

Безумовно , найуспішніша онлайн- гра у світовій історії. Виручка в 2009 році склала $ 1 млрд , і велику частину цих грошей принесла підписка . Випущена в листопаді 2004 року , гра потрапила до Книги рекордів Гіннесса як « найпопулярніша багатокористувальницька онлайн – гра». У 2008 році кількість передплатників досягла 10 млн, а до теперішнього часу їх близько 12 млн осіб.
Читать далее »

Робота як спілкування в мережі

Офісні сервіси пішли в соціальні мережі та багато чому у них навчилися

Соціальні мережі відіграють все Читать далее »

X -51 – найшвидший літак

Boeing тестує літак, що літає в п’ять разів швидше звуку

Наприкінці травня в Південній Каліфорнії на Читать далее »