Російські 3D-монітори завойовують США

Компанія IZ3D прорвалася зі своїми моніторами об’ємного зображення на американський ринок. Але найважчі битви ще попереду

На столі – 22- дюймовий монітор. На « шпалерах » Windows застигли б’ються дракони – скріншот з якоїсь комп’ютерної гри. Артем Юхін , директор венчурних проектів інвестиційної компанії « Трійка Діалог» , простягає мені окуляри з темними скельцями , і дракони стають об’ємними . Юхін запускає гру « Аватар » за мотивами гучного тривимірного фільму Джеймса Кемерона – пейзаж планети Пандора на екрані монітора стає нітрохи не менш реальним , ніж на кіноекрані.

Творці комп’ютерних ігор давно навчилися випускати їх в 3D – версіях , але саме зараз , після виходу на екрани “Аватара”, комп’ютерна та ігрова індустрія розраховують почати заробляти мільярди на об’ємному зображенні. Серед претендентів на шматки тривимірного пирога – компанія IZ3D , створена венчурним інвестором Вадимом Асадовим . « Трійка Діалог» вклала в неї $ 5 млн , і скоро стане ясно , чи були ці вкладення виправданими. 50 Перш ніж Асадов став венчурним інвестором (у числі його стартапів – компанія, що розробляє ліки від гепатиту C , система швидкого обміну відеоконтентом в інтернеті і саморазворачівающійся презерватив ), він у 1990- х шість років пропрацював в « Транснафти ». А в 1999 році , створивши компанію NeurOK , почав фінансувати розробку тривимірних комп’ютерних дисплеїв.

Перший варіант дисплея розробили вчені Фізичного інституту Академії наук ( ФІАН) Сергій Шумський та Андрій Путілін , яких Асадов взяв у співзасновники NeurOK . Вони запропонували використовувати в екрані не одну , як зазвичай , а дві РК- панелі , розташовані « бутербродом » одна за одною. Зовнішня панель була прозорою , щоб через неї було видно внутрішня , але, головне , зображення на кожному з дисплеїв сприймалося тільки під певним кутом. Таким чином один дисплей передавав картинку для правого ока , інший – для лівого , причому глядачеві не були потрібні спеціальні окуляри . Вже в 2001 році NeurOK оголосила про плани серійного виробництва моніторів і замовила виставкову серію. Але продажі не пішли. « Рівень 3D виявився неприйнятним для ринку » , – визнає Асадов в інтерв’ю Forbes. А ще для розрахунку об’ємного зображення в той час не вистачало потужності комп’ютерів , і картинка « пригальмовує ».

Викупивши патент у Путіліна та Шумського , Асадов вивів їх із засновників NeurOK ( Путілін заявив Forbes , що не в образі на колишнього партнера : роботу йому оплатили , правда , суму він назвати відмовився) . Після цього в NeurOK продовжили розробляти екран з двома РК – панелями , але вже влаштованими за іншим принципом : для кожного ока призначена картинка , передана поляризованим світлом. Око бачить « свою» картинку і не бачить « чужу » крізь скла , пропускають світло тільки з певним кутом поляризації : дивитися таке зображення на дисплеї треба вже в окулярах (так показують глядачеві об’ємне зображення в сучасному кіно стандартів Imax і Real3D ) .

у січні 2007 року NeurOK представила на галузевій виставці CES в Лас -Вегасі перший 3D – монітор вартістю $ 1000. Вже через місяць було створено СП з тайванською Chi Mei Optoelectronics , четвертим у світі виробником РК- панелей з річними продажами $ 10 млрд. Компанію , як і її монітори , назвали IZ3D – читається як « easy 3D » , або «легка тривимірність ». У грудні 2008 року частку в капіталі IZ3D в обмін на $ 5 млн інвестицій отримав венчурний фонд « Трійки Діалог ». Основні продажі моніторів IZ3D припадають зараз на американський ринок: вони продаються на Amazon.com і в мережі магазинів Walmart за ціною близько $ 400. IZ3D не розкриває обсяг своїх продажів , проте для ринку споживчої електроніки вони досить незначні : весь світовий ринок 3D -дисплеїв американська дослідницька компанія Display Search оцінює станом на 2009 рік в 40 000 одиниць ( $ 15-20 млн). < p > Однак тепер , з набуттям популярності 3D – кінематографа ( «Аватар» зайняв перше місце по зборах за всю історію кінопрокату ), світ чекає справжній бум технологій 3D. У день прем’єри « Аватара» всесвітня Асоціація виробників техніки формату Blu- ray затвердила стандарти дисків для тривимірного кіно. Японська Fuji випустила фотоапарат FinePix Real 3D W1 для тривимірної фотографії. Телемережі ESPN та Discovery пообіцяли запустити 3D – телемовлення в 2010-2011 році. Американська асоціація споживчої електроніки очікує , що до 2013 року кожен третій проданий в США телевізор буде підтримувати тривимірне мовлення . І ринок об’ємних моніторів для комп’ютерів стане більш привабливим , ніж зараз , вважають у Display Search . За оцінками цієї компанії , за 10 років світові продажі 3D-моніторів зростуть до 10 млн одиниць на рік ($ 5 млрд).

Ринок 3D-моніторів зараз ділять близько десяти компаній , серед яких поряд з IZ3D корейська Zalman Trimon , Asus і JVC , але в 2009 році у них з’явився серйозний конкурент : великий американський виробник 3D – відеокарт NVidia випустила окуляри 3D Vision , що перетворюють звичайний монітор в тривимірний . Програма , яку користувач встановлює себе на комп’ютер , подає на екран по черзі дві картинки – для правого і лівого ока , а шторка електронного « затвора » в окулярах перекриває «зайве » зображення . Окуляри разом з програмним забезпеченням продаються за $ 200. Це мінімум вдвічі дешевше будь-якого конкуруючого рішення , але у NVidia є серйозна перешкода : система працює лише з новітніми моніторами з частотою розгортки 120 Гц (монітор у вас на столі , швидше за все , працює на частоті 50 Гц).

Кому дістанеться перемога ? Юхін з «Трійки » говорить , що, оскільки система від NVidia працює з монітором , не розробленим спеціально для показу об’ємного зображення , картинка в ній поступається за яскравістю моніторам IZ3D . Але в останніх є своя проблема , « Хостінг » (від слова ghost -привид ) – ледь помітна подача на одне око зображення , призначеного для іншого ока . Крім того , частка 120- Герцева моніторів буде неминуче зростати в міру того , як ігромани всього світу почнуть переходити на комп’ютери нового покоління , говорить представник російського підрозділу NVidia Ірина Шеховцова .

Юхін вважає , що якщо IZ3D хоче зберегти позиції на ринку , який раптом став дуже конкурентним , їй потрібно терміново домовлятися з великим виробником рівня Samsung або Sony про випуск телевізорів за своєю технологією . Він стверджує , що переговори з одним з мейджорів вже йдуть , проте категорично відмовляється вдаватися в подробиці. А Андрій Путілін , який розробляв монітори для Асадова на початку десятиліття , прогнозує , що технологія IZ3D в будь-якому випадку застаріє вже в найближчому майбутньому , оскільки буде створена , відпрацьована і знайде застосування на масовому ринку технологія показу об’ємного зображення без окулярів . Та, з ідеї якої починався бізнес Асадова 10 років тому.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы разместить комментарий.