Розкрутка голограм

Технології « Зоряних воєн » – в життя

« Допоможи мені , Обі- Ван Кенобі , ти моя єдина надія» , – благає тривимірне зображення принцеси Леї в зав’язці « Зоряних війн». Створити такі ж правдоподібні голограми для спілкування досі було неможливо.

Пол Дебевек і кілька дослідників Інституту творчих технологій Університету Південної Каліфорнії розробили систему телеконференцій , яка знімає обличчя і голову людини і проектує його тривимірне зображення . При цьому система Дебевека зібрана в основному з компонентів споживчої електроніки : звичайної відеокамери , серійної відеокарти і з’єднання з інтернетом. 50 В основі її лежать алгоритми , які обраховують тривимірні об’єкти , швидко обертається дзеркало і два відеопроектора , що показують 8640 кадрів в секунду ( звичайні проектори видають 60 кадрів в секунду). Пара проекторів , спрямованих на дзеркало , яке обертається зі швидкістю 900 об . / Хв . всередині скриньки з оргскла , створює безплотне , але цілком реалістичне зображення голови.

Технології показу тривимірного зображення бувають двох видів. Перший – обман зору , наприклад за допомогою тривимірних очок , які змушують очі бачити опуклі зображення . Другий – витончені і дорогі системи на зразок Cisco Telepresence , в якій високі технології буквально з’єднують дві кімнати , розташовані в різних місцях. Обладнання Telepresence стоїть по $ 300 000 за кожну « кімнату зв’язку » , у багато разів більше , ніж Дебевек планує брати за свій дисплей .

Крім того , його система вперше дозволяє « дивитися в очі» віддаленою співрозмовнику . В існуючих системах телеконференцій від Skype до Telepresence камера розташована таким чином , що користувач або ні на кого не дивиться (якщо погляд спрямований не в камеру ), або дивиться на всіх відразу ( якщо погляд спрямований в камеру).

Дебевек – фанат « Зоряних воєн » і великий знавець комп’ютерної графіки. Розроблені ним раніше системи використовувалися для створення цифрових моделей акторів у фільмах «Загадкова історія Бенджаміна Баттона» і «Людина -павук – 2». Тривимірний проект готувався три роки , підтримку йому надавали кіношкола Університету Південної Каліфорнії і виділилася з NASA компанія Fakespace Labs . На початку серпня дослідники продемонстрували прототип на щорічній конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH у Новому Орлеані. Одночасно Дебевек веде переговори про можливе комерційному використанні з компаніями, що займаються телеконференциями , і з парками розваг. Проект також викликав інтерес американських військових , і вони його підтримали ( сума не розкривається) . Джон Парментола , який керує військовими дослідними лабораторіями , вважає , що тривимірний дисплей може підняти навчання на новий рівень інтерактивності. «Ми хотіли б розробити нові способи навчання , які б враховували особливості конкретного солдата , щоб краще розвинути його навички» , – каже Парментола .

Недалеко той день , обіцяє Дебевек , коли навіть приватні споживачі зможуть використовувати цю технологію для спілкування. «Ми вже можемо зробити майже все , що показано в « Зоряних війнах » , – говорить він.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы разместить комментарий.