В потрібний час у потрібному місці

Два москвича за місяць зробили додаток для iPad і встигли з запуском до самого виходу пристрою . Головне – бути першими

Молодий чоловік водить пальцями по тачскріну iPad , зображення з якого проектується на екран над сценою. За футуристичного виду інтерфейсу рухаються різнокольорові кола . Все це супроводжує класична музика в клубній обробці. Коли у презентації змінюється слайд , на екрані виникає напис: «Як зробити хіп -хоп з Вівальді ? »

Ця програма MixxMuse , яке один з його творців Гліб Нікітін презентує журі з венчурних інвесторів в рамках «битви стартапів » на першій московській конференції TechCrunch – головному заході початківців інтернет- бізнесменів. Через п’ять хвилин аудиторія конференції – колеги- підприємці , інвестори та журналісти – вибере MixxMuse переможцем. 50 MixxMuse – це мікшер для iPad , додаток, що дозволяє зводити кілька музичних доріжок в один трек. У безкоштовної версії програма виглядає як гра : можна створювати музику , рухаючи по екрану різнокольорові кола . У платній версії є додаткові налаштування ( наприклад , регуляція гучності і зовнішній висновок ) , які дозволять використовувати додаток як діджейський пульт , на що сподіваються творці .

Поки розраховувати на професіоналів не доводиться : у бібліотеці MixxMuse менше двох десятків треків , створених спеціально для програми. Але у любителів програма популярна – користувачі встановили її 280000 разів.

Рішення про розробку свого першого додатки під iPad партнер Нікітіна Максим Зацепін ухвалив 27 січня 2010 року – у цей день Стівен Джобс представив публіці своє « магічне пристрій » . Вже в лютому компаньйони домовлялися з компанією- розробником про умови роботи , а 3 квітня , в день виходу iPad , додаток було доступно в Apple Store . Навесні додаток входило в десятку найпопулярніших в категорії « музика».

На відміну від інших популярних додатків MixxMuse присутній в App Store у двох варіантах: клон програми називається MixMania і практично не відрізняється від оригіналу. Це результат конфлікту з першим розробником програми – мінської компанією Belprog .

Після виходу першої версії MixxMuse розробники підняли ціни на свої послуги та зрушили терміни , мотивуючи це тим , що в технічне завдання вносилися коригування на ходу. Замовники передали контракт іншій компанії і відмовилися виплачувати останній транш. Тоді білоруси вивісили свій клон в App Store. На сайті Apple обурений користувач написав: «Хотілося б знати , хто з вас хороші хлопці , а хто погані . Наскільки я розумію , всі погані ». Хлопці , здається , не надто один на одного злі : закінчуючи інтерв’ю Forbes , технічний директор Belprog Олексій Шловіков цілком по-дружньому запитав: «Як успіхи у хлопців ? » MixxMuse займає почесне місце в портфоліо на сайті Belprog .

навіть за мірками російських розробників аудиторія MixxMuse – зовсім не рекорд . Платне додаток ( гра ) Cut the Rope , зроблене московською компанією ZeptoLab , тільки за перші 10 днів в App Store завантажили 1 млн разів. Але Cut the Rope , крім всіх своїх очевидних достоїнств , ще й скористалося послугами потужного видавця Chillingo ( розповсюджувача найпопулярнішої гри для iPad Angry Birds ) . MixxMuse розробляли і просували своїми силами.

Початковий капітал на створення програми , $ 80000 , надав бізнес -ангел , який не хоче розкривати свого імені. Він отримав половину проекту ( «у нас країна фіфті – фіфті » , говорить Зацепін ) . Додаток почалося з зовнішнього вигляду – його Зацепін придумав першим . Потім разом з Глібом вони розробили « геймплей » – сценарій роботи додатку . Своїх програмістів у них не було: відправили технічне завдання та відеоролик , який ілюструє роботу MixxMuse , мінським розробникам.

Виручку творці не озвучують , але кажуть , що кожен десятий користувач купує платне додаток або додаткові послуги , вартістю від $ 0 , 99. Виходить , що MixxMuse заробила щонайменше $ 25 000. Цього вистачає , щоб окупати поточні витрати.

Переможці TechCrunch найменше схожі на героїв нашого часу зразок Марка Цукерберга . Вони виглядають як імпресаріо : на одному бордова сорочка з величезним коміром , на іншому – оксамитовий піджак. Зацепін навчався в фізтеху , але швидко пішов звідти – спочатку на « МузТВ » , а потім зробив власну студію постпродакшна . Він відповідає за зовнішній вигляд продуктів. Нікітін (на ньому весь маркетинг ) навчався в Російській економічній академії ім. Г. В. Плеханова , а на початку 2000- х став займатися створенням сайтів і торгівлею інтернет- трафіком (цей навик , судячи з усього , став у нагоді йому при розкручуванні MixxMuse , в чому легко переконатися , пошукавши додаток в Google). Познайомилися вони , працюючи над промопроектів для компанії « Ньюмедіа Старз» , де Нікітін працює до цих пір , а Зацепін виконує разові проекти.

Перші свої додатки – для iPhone – Зацепін зробив в 2009 році. Одне називалося Cosmobomber ( гра- стрілялка) , друге – Brainmaster ( головоломки ) . Програми не були популярні і зараз не підтримуються. Потім з’явився MixxMuse , випущений під iPad (ринок додатків для iPhone «занадто конкурентний »).

Їх перевага в тому , говорить про партнерів керівник « магазину ІТ- стартапів » « Главстарт » Аркадій Морейніс (він вів «битву » ) , що вони не роблять ставку на один проект . Проект може провалитися , але з’являться нові можливості.

У жовтні соціальна мережа «Вконтакте » дозволила розробникам самим розміщувати рекламу в своїх додатках. Через тиждень після оголошення новини Зацепін і Нікітін вже випустили власну платформу для показу реклами в додатках і обміну трафіком між ними. Платформа AddFlow , залучає 6 млн осіб денної аудиторії , говорить Нікітін. Справжня конкуренція попереду , але на боці партнерів знову перевага раннього старту.

Зараз у них два робочих проекту – поки не з’явиться черговий хороший новинний привід .

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы разместить комментарий.